約 3,075,099 件
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/37.html
穴あきステータスバーアイコンを使う場合 1 +をタップ 2 プログレスバーをタップ 3 何も調節してないとこんな感じの白いバーがでる 4 下にスクロールして、色を調節 5 終わったら上の《プログレスの最小~》をタップするとこの画面が出る バッテリーの場合はこのコードで、一応上のバッテリー表示と合ってるか確認してチェックマークをタップ 6 高さ、幅、XYを調整して合わせる 7 前の画面に戻って画像とバーの上下を反対にする 8 こうなれば完成 9 ホームではこうなる 穴のないステータスバーアイコンを使う場合 1 まずは矩形とプログレスバーを同じ位置に配置する 画像みたいに矩形が上でプログレスバーが下ね 2 以下矩形の設定 ポイントはコーナーの数値を増やして角を丸くすること 矩形の高さによってコーナーの数値は変わる 色は本体の色が白い灰色、グラデ色はまっ黒にする こうするとスクフェスと同じグラデに見えるようになる 3 以下プログレスバーの設定 ポイントは矩形とバーの幅と高さは同じにする あとは、描画モード「Add」にする こうすると矩形と合わさって丸く見える ちなみに裏地の色がスクフェスと同じ白じゃない場合Addだから変になる とりあえず、ここまで LP風に見せるときはバーの前景色を水色にして 高度なパラメータ設定から 50%以下黄色10%以下を赤にするとゲームと同じ色変化になる 経験値風に見せるときはバーの前景色を黄緑にするといい
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48885.html
【検索用 けちゃっふぅおいしいかれーのつくりかた 登録タグ VOCALOID け けちゃP 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けちゃP 作曲:けちゃP 編曲:けちゃP イラスト:あまとりちゃーな 唄:初音ミク 曲紹介 ケチャップけちゃっぷぅ⤴︎ 曲名:『けちゃっぷぅ〜おいしいカレーの作り方〜』 けちゃPの処女作 ネタ曲投稿祭2021秋 最優秀カレー賞受賞 歌詞 (piaproより転載) (けちゃっぷけちゃっぷ) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ) けちゃっぷけちゃっぷ (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいご飯の秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいカレーの秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいご飯の秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) おいしいカレーの秘訣はね (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) 野菜ジュースとケチャップ混ぜて カレーカレーカレーカレーカレーカレーカレーカレー つくると美味しー! (けちゃっぷけちゃっぷ) (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) (けちゃっぷけちゃっぷ) (けちゃっぷけちゃっぷ⤴︎) (おいしいご飯の秘訣はね) オムライス オムレツ (おいしいカレーの秘訣はね) ナポリタン チキンライス (おいしいご飯の秘訣はね) ハンバーガー フライドポテト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcmassd/pages/6.html
お気に入りのスクショはろうぜ! @500人記念 エンダーのその手には・・・? 2枚目俺はいってないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-04 15 16 05) おおう、同士よ!! -- 名無しさん (2012-07-07 01 35 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n902ix/pages/7.html
自作着うた作りについて参考になるサイト NTT携帯900i(901i/902i/700i)シリーズの着うた作成ドコモ用着うたの作り方(3gp)有料編ドコモ用着うたの作り方(3gp)無料1:携帯動画変換君ドコモ用着うたの作り方(3gp)無料2:QuickTimeAlternativeドコモ用着うたの作り方(3gp)登録可能な着うたを作る 自作着うたを作る上での注意点 N902iX HIGH SPEEDでは拡張子が3gp、音声ビットレートが320kbps、サンプリング周波数が48KHz、データサイズが5MBまでの自作着モーションを着信音登録できます。 PIMロックするとダウンロードした着モーションなどは着信音登録しても待ち受け画面に戻ると解除されてしまいますので、その場合はPIMロックは解除しましょう。 HE AACは同じサンプリング周波数で従来のAAC LCの1/2の大きさのビットレートで圧縮できる圧縮方法です。これを利用すればファイルサイズの節約になります。音質が良くなるわけではありません。 QuickTimeProを使う場合、「ストリーミングを使用する」にはチェックを入れないようにしましょう。ファイルサイズが2倍近く大きくなります。
https://w.atwiki.jp/vanguardtaisen/pages/17.html
サーバーの立ち上げ方 必要なもの 必須 グローバルIP あればあるだけ 回線領域、高スペックPC 遊戯王DOの最新ツールを落とし、起動 メニューからファイル→接続を選び、自分のIPアドレスを確認する ここで重要なのは、IPアドレスの範囲が 10.0.0.0 ~10.255.255.255 172.16.0.0 ~172.31.255.255 192.168.0.0~192.168.255.255 の人はプライベートIPの人ですので立ち上げることはできません。 グローバルIPだということが確認できた方は http //www.k-chf.bb4u.ne.jp/~kilto/serversoft.htm からサーバー本体をダウンロードします。 ツールを起動し、設定。 ソフトのバージョンを確認して入力します。(現在最新のバージョンは15なので15に) 以上、基本設定はこれだけ。 サーバーの自動登録設定は本家遊戯王DOのサーバーリスト一覧に載せるかどうかってだけなので使わなくてもOK あとはサーバー解放時間とIPアドレスを公開して利用できます。 「DDNS」というサービスを使うとドメイン名で登録できるようですがさっぱり分かりません。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/262.html
名称 UAZ 座席数 4 アイテムスロット 50 武器スロット 10 バックパックスロット 7 最高速度(道路) 83km/h 最高速度(道路外) 48km/h ガソリンタンク容量 100L 満タン時の最大航続距離 55KM 固定武装 無し 防御性能 あり 出現場所 Stary Sobor Military Camp, Green Mountain, others レア度(サーバ内における数) レア(1) UAZ UAZ469がベース。ウリヤノフスク自動車工場の略で、UAZというロシアの自動車メーカーの車。 日本では滅多にお目にかかれない。
https://w.atwiki.jp/ashikagaserver/pages/16.html
サーバールール 編集中 BAN条件(BANは永久です) 他人の建造物の破壊。 透過MOD・透過テクスチャの使用や飛行等のチート行為 許可されていないMODの使用 チート系MODの使用 許可されていないコマンドの使用 他の人から、被害報告があった時 いきなり、他人を殺した時 鯖主が不適切だと思ったとき TNTを一度に大量に爆発したとき 溶岩を意味もなく使用した時 警告条件(禁止行為) 喧嘩をしたとき 他人の建物の上空か、地下に建築した時 他人への暴言 黒曜石の無断設置(荒らし防止) PvPワールド以外のワールドでのPvPをした時 首都での資材集めで、首都の景観を壊したとき 許可なしにTNT・溶岩を使用したとき 使用可能MOD MinecraftIM NihongoMOD ReiMinimap グラフィック、サウンド系MODは使用可能。(透過MODは禁止) 管理者権限を持つ人のみ、「TooManyItems」使用可能 ※ただし、使いすぎはダメです。ログでわかりますので、使いすぎていたときは注意します。 建物のルール 基本、建築は自由です。ただし、首都については、鯖主に聞いてから建築してください。 他人の土地に勝手に建築をしない。 土地が保護されている場所に建築する場合は、鯖主に言ってください。 鯖主が、確認を取らずに建物を撤去する場合があります。 回路は、鯖に負担がかかるのもは、勝手に撤去します。(事前に鯖主言ってくれれば、撤去はしません。「重くなりそうな回路を作りたいです」とでも言ってくれればOK) TTの建築は、鯖主に許可をとってください。あと、機能を停止したり、アイテムがたまり続けないようにする工夫をしてください PvPのルール PvPは資源のみです。 PvPをするときは、鯖主の許可、両方の人が同意した時のみ可能です。同意してないままPVPをするとBANします。 PvPは鯖主か副鯖管が一緒にいるときはどこでやってもいいです。 PvPで喧嘩にならないように気をつけてください。暴言を吐く、その人の建造物を破壊するなどまで行くと、キックします(そこまで行くと思いませんが)。
https://w.atwiki.jp/mamedaisukiserver/pages/4.html
豆大好きサーバーへようこそ! サーバーアドレス mmdserver.dip.jp
https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/155.html
前置き プロゼミを利用している皆さんは「この人のゲームすごい!こんなのを作ってみたい!」などと思ったことがきっとあるでしょう。 ただし、「ゲームの作り方がわからない」「他のネタを思いついてしまう」「バグが多すぎる」などの理由でゲーム制作を挫折したことがないでしょうか そこで今回は私が私流のゲームの作り方を教えます参考にしやがれください 💩並の語彙力注意 目次 + ... 前置き 目次 順序 1ネタ考察ストーリー考案 1.5 ゲーム性考案 2制作ゲーム画面 クリア・ゲームオーバー判定 ホーム(メニュー)画面 ストーリーなど やりこみ要素 3デバッグ 4細かい調整遊び方 クレジット表記 表現の修正 サムネ オープニング画面 5シェアシェア確認 シェア 6見直しになったら コメント 順序 ネタ考案ストーリー考案 ゲーム性考案 制作 デバッグ 細かい調整 シェア 1ネタ考察 まずはここからです。「なんかゲームが作りたい」の一心で作品を作ると絶対に失踪します(マジ) 主にネタ考案の方法は4つ 日常生活で見つけ出す 意外と日々の生活でネタは浮かびます。 煽り運転を見かけたら「車を煽るゲーム」歯ブラシに歯磨き粉が乗らなかったら「歯ブラシに歯磨き粉を乗せるゲーム」など(?) 人気になった自分の作品のオマージュ 過去に人気となった作品を改良することです。 完全版にしてシェアしたり、新しい要素をつけ足したりなど 他の人の作品のオマージュ 気に入った他人の作品のオマージュもありです ただしできる限りは許可を取り、新しい要素を加えるなどして盗作の疑いをかけられないようにしましょう 没作品のリメイク そのまま。() ストーリー考案 RPGなどのボリュームの多いゲームは先にストーリーを考えておけば矛盾が生まれにくくなるため、先に大まかな流れを考えておきましょう 1.5 ゲーム性考案 ネタ考案が終わったらどんなゲームにするかを考えます。 簡単に言えば、「ゲームのクリア条件」、「ゲームオーバーの基準」など これをしないと詰みます 2制作 ネタが決まったらさて製作 ちなみに今回は逃走中的なゲームを作ることを仮定して話します() ある程度のルールハンターから一定秒数逃げ続ければゲームクリア 途中でハンターに確保されたらゲームオーバー プログラムを組みましょう。と言いたいとこですが順序を決めた方が楽です 自分がおすすめする順序は ゲーム画面 クリア、ゲームオーバー判定 ホーム(メニュー)画面 ストーリーなど(必要な場合に応じて) やりこみ要素 オープニング画面(デバッグ終了後) ゲーム画面 ゲーム作りの基礎となる部分。 この場合で言うとハンターから逃走したりする画面です よければ こちら(ブロック一覧) も参考程度に あとゲームで使う画像や音声素材が再配布不可の物か確認しましょう また、ここからはこまめなデバッグを行うことを推奨します クリア・ゲームオーバー判定 ゲーム画面ができたら先ほど考えたクリア基準とゲームオーバー基準を取り入れましょう 先にクリア基準を作ることをお勧めします 今回はハンターから一定秒数逃げ続ければゲームクリアというようにしたため逃走に必要な秒数をカウントするプログラムを作る感じ この時、テストプレイを後ほど多くするためゲームオーバーを作ることは推奨しません(ゲームオーバーは本当に最後の方) ホーム(メニュー)画面 ある程度ゲームの土台が完成したらホーム画面からゲームを開始できるようにしましょう ホーム画面はゲームの中心なので、新しい要素を加えるより前にホーム画面を作った方がいいです まあボタンとか配置するだけなのでちゃちゃっと終わらせましょう() ストーリーなど これは大ボリュームのゲームに言えることです。ただしミニゲームとか、ただ楽しむゲームの場合は基本いりません 基本はRPGの字幕みたいにして進めましょう こんなとこに時間かけてる場合ではないので秒で終わらせましょうね やりこみ要素 簡単に言えばユーザーを飽きさせない機能です 逃走中の場合は、草原ばっかだと飽きるため、石のステージなどを追加して飽きないようにしましょう また、この段階でゲームをただクリアすることを目的にするのをやめます(???) 簡単に言えば、逃走中をクリアする→賞金をもらう→その賞金で新しいスキンを購入できる・自分を強化してゲームをクリアしやすくする みたいな感じ 後ここらへんでゲームオーバー判定をいれましょう あと、他人のオマージュ作品(二次創作)の場合は元作品との明確な差別点もつけましょう。 3デバッグ ここから徹底的なデバッグを行いましょう このボタンを押した後にホームに戻るとキャラがホーム画面に残り続ける...ペンを消し忘れてる...いけないところに行けてしまう...など様々なバグと出くわします。しっかりと修正しましょう。 また、ゲームを異常なほど重く感じる場合は、 ずっとくりかえす の中に ちょっとまつ が入ってないからかもしれません。 一度プログラムを確認しましょう。 ↓大体こういうのが原因 また、一部のアイテムの効果が弱すぎたり、強すぎたりするのはできる限り修正しましょう。それぞれのアイテムに活躍の場を用意するのも大切です 他にも、キャラの画質が悪すぎる場合は画質を1ではなく3にしたり、 [キャラ]とぶつかった などのブロックを使わないキャラのステルスを1にしたりなど、 視認性向上や軽量化なども忘れないようにしましょう。 4細かい調整 遊び方 制作者なら遊び方を理解しているかもしれませんが、ゲームを遊ぶユーザーはルールなど全く知りません。 ゲームの説明や遊び方を忘れずに書いておきましょう クレジット表記 素材を使わしてもらった制作者へ敬意を示すために、できる限りはクレジットの表記をしましょう また、プログラムを参考にした人なども載せておくと良いです(盗作の疑いをかけられにくくなる) 表現の修正 一部過激な表現があると見直しの可能性があるので修正しましょう 「お前はこれで4ね!」などの発言は修正必須 サムネ 頑張って画像貼り付けてペイントアプリで文字書いて。 本当に頑張るだけ プロゼミでサムネイルを作るのもあり オープニング画面 ほぼ完成したら後はオープニング画面を入れましょう。 まあサムネにスタートボタン置くだけだから簡単な仕事 5シェア シェア確認 プロゼミのルールに反してないかある程度確認しましょう←大事 また、シェアする前にその作品のコピーを作ってください。最悪作品のシェアができなくなって詰みます(理由は後々話す) シェア 終わったらシェアをしましょう 画像を取られたくなかったり、こいーシェアされたくない場合は「かいぞうシェアしないで」でシェアしましょう 「むしろどんどんリスペクトして」という場合は「かいぞうシェアOK」でシェアしましょう 6見直しになったら もし見直しになった場合、 改造をした方の作品 の内容をよく確認し、修正しましょう。 一度見直しになった作品は、非公開設定となりシェアしても反映されなくなります。 そのため、改造しておいた非公開になっていない方をシェアしましょう コメント ミスがあったりしたら指摘宜しく 今流行りのゲームのオマージュ作品は、かなり閲覧数取れる -- まっくろもん (2024-04-05 06 02 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/t_server/pages/17.html
現在のサーバーの状況です。 メンテナンス関連 現在は特にありません。 ワールド内関連 牧場移動中広い場所に移転をしています。